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上架3年,Apple Arcade实现了苹果的游戏梦?
罗布其实 2697 2022.08.16

温馨提示:本期是一篇关于苹果Arcade的内容,如果只是想玩Arcade上的游戏的话,可以直接跳转到第二部分,有详细的游玩指南和游戏推荐。

苹果打造的手游订阅平台——Arcade,它到底是什么?


苹果想做游戏服务,一直不是秘密,但现阶段的主机游戏市场已接近饱和,苹果也无意入局对玩法、社交等属性要求较高的网游市场,所以当2019年苹果推出Arcade时,目标就是把它打造成手机上最好的游戏订阅平台。

虽然迄今为止Arcade对国内玩家最大的影响是,安卓用户再也玩不到NBA 2K系列新作了,由于没有在国区App Store上架,iOS用户玩到NBA 2K系列新作的人数也越来越少了。

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Arcade平台独占的NBA 2K系列游戏

但在苹果看来,毕竟有Apple Music和Apple TV+珠玉在前,通过和游戏发行商合作,以及购买一些热门手机游戏的独占IP版权,苹果也想在Arcade上复制它们的成功路线。

上线3年,还剩下180余款游戏

2020年时,Arcade全球订阅用户已超过1200万;摩根大通知名分析师Samik Chatterjee也曾表示,预计到2025年,Arcade全球订阅用户能达到7000万,每年能为苹果带来12亿美元的营收;不过令人遗憾的是,Arcade看上去并没有那么成功,至少目前看来是这样。

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虽然官网上还标注着Arcade拥有200余款游戏的信息,但App Store里显示只有180余款了,原因应该是本月部分开发商合同到期后,有15款游戏离开了Arcade。而且可以预见的是,在未来比较长的时间里,Arcade的游戏阵容都会保持这种有进有出的状态。

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根据苹果的描述,Arcade的核心竞争力是无广告,无内购,游戏也不需要氪金,只需每月4.99美元的订阅费,游戏更新的频率是大概每周一款;

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有体验过微软XGP会员服务的朋友对这种模式肯定不陌生,Arcade的游戏类型主要有家庭、动作、冒险、休闲、棋牌、运动、解谜、赛车和角色扮演(RPG),还云集了RAC7 Games、2K、Electric Square Ltd、Cornfox&Brother Ltd等一众游戏开发商,所以三年时间只上架180余款游戏,还有一部分是以前就在App Store上架过的游戏,如《纪念碑谷》系列、《银河历险记》系列等,这个游戏数量和更新频率对大部分玩家来说是不能令人满意的。

其实造成游戏库短缺的原因也好理解,苹果并不是没有投入资源和资金,主要还是手游这块蛋糕太大,苹果暂时啃不下来。

手游席卷世界,Arcade成“世外桃源”

据Sensor Tower的数据显示,仅今年6月,全球手游玩家在App Store和Google Play商店消费达64亿美元,苹果仅通过分成就能进账不少资金。主要的头部手游《原神》《王者荣耀》《PUBG》等一年创造的游戏收入就能抵过Arcade,虽然这些手游和Arcade之间没啥可比性,但反应出来的问题是现阶段的Arcade在商业化探索方面有其自身的局限性,它更像是一个独立于上述手游之外的“世外桃源”。

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这个定义不仅仅是对苹果而言,同样也是对游戏开发商而言,Arcade曾经在2021年连续三个月没有上架任何新游戏,8月份离开的15款游戏同样也为Arcade敲响警钟,尽管这些游戏可以在App Store重新上架,苹果也不会有损失,但某种程度上还是会损害Arcade的信誉。

对一些中小游戏开发商来说,投身Arcade的怀抱,签一份旱涝保收的协议是一种保险的做法;不过一旦入了这个局,就会面临更“挑剔”的玩家,更残酷的生存制度,苹果也不太会为你的游戏做宣传,一切硬指标都是可玩性和趣味性;当氪金、抽卡、大规模团战、社交传播等在其他手游中被证实可行的运营手段在Arcade里被ban掉后,游戏开发商还有哪些手段或玩法留住玩家,这个问题迫在眉睫。

iPhone、iPad、Mac和Apple TV串联起Arcade

回到Arcade的生态上,虽然游戏阵容只能说是勉勉强强,但依托苹果强大的生态,它还是做到了比较好的生态覆盖。不论是iPhone、iPad、Mac,还是Apple TV,几乎任何一台苹果设备都可以流畅运行Arcade上的游戏。

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这使得Arcade能将自己的游戏进度上传到iCloud,然后在任何一台苹果设备当中继续,这种优势在面对青少年群体、家庭聚会时会显得比较明显。在微软、英伟达等相继发展云游戏服务的当下,苹果用一种软硬件结合的方式实现了生态的全面覆盖。

准备好加入Arcade游戏世界?以下是游玩指南及游戏推荐


前面巴巴了那么多,但有些是些恨铁不成钢的牢骚,笔者对于Arcade的体验整体上还是满意的,无其他原因,就是部分游戏在手机、平板电脑和笔记本上的体验真的有任天堂Switch精品游戏的那种感觉。

如果你对动作RPG、冒险、体育运动、棋牌、休闲等游戏感兴趣,又不想花费太多时间在手游或网游上,其实Arcade还是挺适合的。毕竟大部分游戏对网络没要求,随时随地可以拿起来玩,享受简单、零碎的快乐,大概率也不会有沉迷的感觉。

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说了这么多,核心问题来了,由于Arcade并未在国区App Store上线,想体验Arcade只能使用其他有该项服务的外区ID(如美区、日区等),所以大致有以下两种方法:

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1.申请一个美区的ID账号或者把自己的ID转到美区,然后可以单独购买Arcade服务(每月4.99美元)或者是购买Apple One捆绑服务(每月14.95美元起),申请或转ID的教程网上挺多的,大家可以自行百度一下。Arcade大部分游戏都是支持简体中文的,所以不用有看不懂的顾虑。

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2.可以去某宝买一个账号,价格也不贵,只登录App Store即可,这样不会有风险,云同步游戏进度时又可以用自己的ID。由于Arcade上的游戏是卡商店账号的,所以无法在下载完游戏后切换为自己的ID,一般不建议用主力机来尝试,如果有iPad或者备用的iPhone,可以尝试一下。A11芯片以上的设备基本能流畅运行上面的所有游戏,老的苹果设备也没问题。

Arcade游戏推荐:

虽然Arcade游戏不多,但还是有一些精品游戏,以下是体验Arcade必玩的游戏,毕竟部分游戏在其他平台玩不到,或者价格比较贵。

《太鼓达人》

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相信买过Switch的朋友或多或少都听过这款游戏,《太鼓达人》此前也上架过App Store,虽然不像Swich那样可以使用两只Joy-con进行体感打鼓操作,但作为一款现象级音游,还是非常值得一玩的。

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Arcade版本的《太鼓达人》选取方面涵盖了古典音乐、游戏音乐、NAMCO原创音乐、流行音乐、卡通动画音乐、综合音乐等,不乏《Let it go》《Baby Shark》《土耳其进行曲》《恋》等经典曲目。

《NBA 2K22》手机版

虽然《NBA 2K22》手机版和其他主机平台的《NBA 2K22》并不是一个游戏,从画质、解说、场景、游戏模式、动作引擎等各方面来说差距都太大,但没办法,《NBA 2K22》手机版仍旧是你能在移动设备上玩到的最好的篮球游戏,直到《NBA 2K23》手机版问世。

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《NBA 2K22》手机版由Arcade独占,和前作《NBA 2K21》一样,都无缘安卓,这算是苹果“钞能力”的作用。从游戏体验上说,只要你不是一个重度的NBA 2K系列主机玩家,还是能接受这个画面和动作的。

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尽管还是有很多不知名球员的面补用的是公模,球员的球鞋等细节也做得一言难尽,但没办法也没有其他可选,毕竟这个游戏App大小只有3.83GB,移动设备还能流畅运行,就不要啥自行车了。

《海之号角2:失落王国骑士》

《海之号角2》应该算是Arcade里面最好的冒险类RPG游戏,也是前代的正统续作,游戏采用虚幻引擎4开发,无论音乐还是画面,以及故事设定,都达到了手游里面一个比较高的水准。虽然外界会把它拿来同神作《塞尔达传说:旷野之息》作比较,甚至有比较激进的玩家认为《海之号角2》有抄袭《塞尔达传说:旷野之息》之嫌。

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但笔者觉得两款游戏在风格上有相似之处,但实际玩法还是有点不一样的,只能说喜欢玩《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,不带偏见的话,大概率也能接受《海之号角2》。

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《海之号角2》通关大概需要20-30小时的时间,但想达到100%的完成度还是挺难的,后期的游戏剧情有崩坏的感觉,虎头蛇尾的感觉明显。但作为手游来说,还是非常合格的,毕竟这款游戏还能在Switch等平台进行售卖,这本身也是一种认可。

《Sonic Racing》(索尼克赛车)

《Sonic Racing》是世嘉旗下的经典IP,在Arcade平台里也是首屈一指的赛车游戏,虽然从人气和可玩性来说,都比不过《马里奥赛车8》,但还是挺有自身特点的。

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从玩法上说,游戏可以联机,也可以进行本地练习赛;玩家以三人组成的车队形式出赛,可以选择世嘉旗下诸多经典角色,如索尼克、塔尔斯、罗姬、胖猫比克等,不同角色对应不同的属性,游戏过程中同样可以获得随机的道具,或加速超越对手,或为对手设置障碍,来获取比赛的胜利。

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虽然动漫风的画质在精细程度上比不过《狂野飙车9:竞速传奇》等手游,可挑战的关卡和剧情也不多,但从联机比赛、兑换奖励、解锁角色的角度来说,也算是赛车游戏的一套惯用且管用的老套路了。

《Sasquatch》(捣蛋大脚怪)

《Sasquatch》一直位列Arcade游戏排行榜第一名,虽然并不是每个人都喜欢它的画风和玩法,但作为一款搞笑休闲玩法的角色扮演游戏,扮演捣蛋的大脚怪,制造恶作剧,还要保证自己不被护林员抓住,这听上去还是相当对小朋友的胃口的。

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其实像《Sasquatch》就是比较典型的Arcade游戏了,换个说法,它展示了什么样的游戏会在Arcade中受欢迎,而且是长盛不衰的那种。非常简约和抽象的画风,配上比较搞怪的游戏设定(毕竟去垃圾桶里翻东西这种情况在其他手游里一般也看不到),任其他游戏来来去去,《Sasquatch》雷打不动排第一。

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另外,《Sasquatch》的玩法也很丰富,一路上会遇到不同的动物和人,还得开车、钓鱼,时不时遇到突发情况,还要借助障碍完成任务。如果你小的时候有一些比较捣蛋的想法,大概能在这个游戏里实现吧。

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此外,Arcade里还是有其他很多精品游戏的,如去年的Arcade年度游戏《FANTASIAN》(幻想曲),就是一款很出色的JRPG(日式角色扮演)游戏,但由于仅有日文和英文两种字幕,对于中文玩家不太友好;

还有以经典卡通角色为主角的网球运动休闲游戏《Nick Tennis》,不仅玩法上和其他网球游戏不同,还可以选择海绵宝宝、《忍者神龟》里的米奇、加菲猫、派大星、阿诺德等一系列经典动漫角色,也算是一个打发时间的好游戏。

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还有以下的游戏都是值得一玩的,由于篇幅关系就不再展开叙述了,包括:《Amazing Bomberman》(科乐美出品,《炸弹人》系列新作)、《Baldo》(冒险RPG游戏)、《Warped Kart Racers》(弯曲卡丁赛车手,有很多经典动漫角色)、《乐高:星球大战》(经典IP)等。

总结:“我”的美丽“我”做主


总的来说,Arcade里的游戏还是以独立IP为主,走小而美的路线,联机、团战等玩法也比较少见,这跟市面上的主流手游玩法完全不一样,这也注定了Arcade只能吸引一部分玩家。玩一款游戏就像看一本书,通关之后可能会回味,但如果不是特别喜欢的话可能也不会重复玩了。

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对于苹果来说,在App Store里为Arcade留一个权重很高的入口足以证明了苹果对Arcade的重视程度,但由于苹果自身并不是直接的游戏开发商,对于Arcade里的游戏的质量,其实很多时候也是没办法保证的;游戏质量问题又是决定Arcade成败的关键。

而且由于不同地区相关游戏法规的问题,Arcade很难在短时间内大规模进军其他市场,这也进一步阻止了它的发展。从目前来看,Arcade的整体表现只能算合格,但距离完成自己的既定目标还有很长的路要走,苹果在运营Arcade时仍旧要面临用户和游戏开发商都对彼此互相“嫌弃”的尴尬境地,即用户对游戏阵容不满意,游戏开发商也没有动力(盈利方式比较单一)开发新游戏。


从长远来看,Arcade的发展很大程度上不取决于外部环境,也不是和《王者荣耀》等手游的竞争,更多还是苹果对Arcade游戏阵容的扶持力度,如果苹果仍能大把挥舞钞票来吸引游戏开发商入驻,那Arcade仍旧是游戏行业里“世外桃源”般的存在。

文章仅代表作者:罗布其实 个人观点,与本站立场无关

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