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AMD Computex 2021三板斧:进阶游戏体验,从未如此简单
小啤 19489 2021.06.11

AMD Computex 2021三板斧:进阶游戏体验,从未如此简单

对于全世界的游戏玩家来说,2021年的Computex大会都是个值得记住的日子。因为本次Computex大会上除了例行更新的CPU、GPU类产品,AMD还为这个行业带来了一个名为“AMD Advantage”的东西。貌似一个玄妙而强大的平台技术,内涵究竟如何?

近日,我们采访了AMD首席游戏架构师Frank Azor, 了解到更多的深层信息,使我们对于AMD Advantage有了更全面的解读 

 图片1.jpg

AMD Advantage究竟是什么?它又会如何改变移动游戏?

这种“设备制造商+英文单词”的东西在行业内并不少,至少在芯片设计和制造公司这边,在AMD Advantage之前就有英特尔evo。当然将眼光放到PC行业之外还有个高通Snapdragon Elite Gaming,不过今天我们主题是PC,因此也还是聚焦于PC罢。

AMD Advantage以及英特尔evo首先都是各自作为上游芯片供应商各自设立,主要目的是为了指导或是约束OEM制造商在使用自己芯片打造产品时的体系。不过二者第一个不同之处在于英特尔方面进一步将evo做成了一种“认证”,而AMD Advantage则更关注于“合作”。

当然,第二个显而易见的需求就是二者方向差别。英特尔evo面向轻便的超级本,而AMD Advantage则是面向游戏本。

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AMD Advantage可以说是充分利用了AMD产品垂直整合的优势。AMD是一个产品覆盖了CPU、GPU、芯片组等关键元器件的厂商。因此在将这些作为资源进行整合并旨在优化移动游戏体验的时候,AMD就具有明显的优势。

在AMD Advantage体系指导下设计的笔电将会成为名副其实的“3A笔电”,因为它们会具有如下特性:

最高可选AMD锐龙9 5900HX处理器;

最高可选AMD Radeon RX6800M显卡;

搭载AMD Radeon软件和特性。

同样的,AMD Advantage需请笔电厂商支持Smart Access Memory技术,以及新的智能功耗调配技术SmartShift,并且出厂默认开启。

你以为这就完了?并没有。

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AMD Advantage体系对OEM厂商的设计提出了非常多且细致的要求,包括以下这些:

1、 搭载NVMe协议SSD;

2、 搭载符合要求的显示屏:

  • a) 支持至少144Hz刷新率;
  • b) 刷新延迟不得超过3毫秒;
  • c) 采用IPS或OLED材质;
  • d) 屏幕亮度至少达到300nit;
  • e) 屏幕色彩空间至少达到100% sRGB或72% NTSC;
  • f) 屏幕必须支持AMD FreeSync Premium;

3、 运行游戏时,笔电键盘WASD区域温度需低于40℃;

4、 不插电观看视频续航时间在10小时以上。

所以毫无疑问,AMD希望每一台在AMD Advantage设计框架指导下诞生的游戏本都拥有优越甚至顶尖的移动游戏体验。也只有在满足这些以上所有要求之后,一台AMD Advantage笔记本才能正式被推向市场。AMD Advantage不算是AMD推出的认证,但实际上其标准严格层度比起“认证”有过之而无不及。

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AMD将精力全部放在产品本身体验上的做法并无不妥,可对于绝大部分消费群体来说,AMD Advantage完全可以作为接下来选购游戏本时的重要参考。因此我们确实认为AMD将来在市场推广时将AMD Advantage变得更深入人心,这样那些无力钻研复杂参数的消费者就可以更轻松地选购到一台游戏体验有保证的笔电。

高端市场的挑战者:Radeon RX6000M系列GPU

游戏笔电的核心自然是图形性能,毕竟图形性能和游戏流畅度直接挂钩。因此在复杂的体系、设计和认证之外,一台“3A”游戏本最需要的是一颗强大的Radeon GPU,就如RX6000M系列一般。

  图片5.png

Radeon RX6000M系列移动GPU首发提供3款,各自型号和主要规格如下:

  • RX6800M:40计算单元、12GB GDDR6显存、2300MHz频率、145W功耗、192bit显存带宽、集成96MB无限缓存(Infinity Cache)
  • RX6700M:36计算单元、10GB GDDR6显存、2300MHz频率、135W功耗,160bit显存带宽、集成80MB无限缓存(Infinity Cache)
  • RX6600M:28计算单元、8GB GDDR6显存、2177MHz频率、100W功耗、128bit显存带宽、集成32MB无限缓存(Infinity Cache)

Radeon RX6000M系列移动图形卡采用和桌面端Radeon RX6000系列相同的RDNA2图形架构。其最高性能相比上一代RDNA图形最多可提升50%,在提供相同性能的情况下功耗最多可降低43%。优越的效能表现也让AMD首次将“不插电”的游戏场景提上明面,在功耗受限的场景下,RDNA2的游戏性能最多比RDNA强77%。

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在新一代RX6000M系列移动显卡中,RX6800M主打1440p分辨率下的游戏体验,OEM厂商可为其设定145W甚至以上的功耗目标。RX6700M定位于1440p/1080p两个分辨率下,功耗目标最高可达135W。RX6600M则定位于1080p分辨率,功耗目标最高为100W。

RX6000M系列,尤其是身为旗舰的RX6800M一经推出便引起了业内巨大关注。这不光是因为它拥有全新的技术,更因为它旗舰级别的规格。在RX6800M推出之前,旗舰游戏本GPU市场被英伟达牢牢把持着,而RX6800M的推出为这一市场引入了真正意义上的竞争,游戏玩家自然会因为RX6800M的推出而激动。

无需新硬件也可享用的免费性能提升,来自FidelityFX超分辨率

FidelityFX超分辨率(FSR)是Computex 2021大会上AMD给业界抛出的一份大礼物。FidelityFX被认为是AMD对英伟达DLSS技术的一次回应,不过FSR技术和DLSS技术存在非常明显的区别。

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首先最重要的是,FSR技术适用于Radeon RX6000、RX5000、RX500、RX Vega系列,以及所有搭载Radeon GPU的锐龙处理器。这项技术在正式推出之后目前已经被超过10个游戏开发方支持,并且这项技术会在6月22日上线GPUOpen,首批支持该技术的游戏也会在此时公布。最后,全球各地玩家甚至可以主动去提交自己希望该技术支持的游戏。

Frank Azor表示,FSR是一项基于空间进行的超分辨率技术。在考虑到综合性能、画面处理延迟和整个生态时,基于空间渲染实现的FSR技术能够在这些方面取得最好的平衡。将来当FSR以及全体游戏玩家硬件进一步发展之后,AMD也会考虑基于时间的FSR算法以最大化此技术的优势。

目前FSR将会提供4个档位设置,在性能模式FSR平均最多可以提供2倍于4K原生画面的性能。对于数量逐渐增加的光线追踪游戏,这项技术将会帮助更多玩家以更高流畅度体验到优秀的画质。

文章仅代表作者:小啤 个人观点,与本站立场无关

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