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索泰RTX 3090 X-GAMING评测:这是你的8K入场券,请拿好
victory3332 19391 2020.11.09

在一块屏幕上坐拥3300万个像素任你差遣是什么感觉?

如果你不清楚这么多像素挤在一个屏幕上是什么概念,那么我们可以给你稍微比划比划:1920×1080分辨率的显示屏拥有207.3万个像素点,这是目前主流智能手机产品屏幕的像素数量级别。2560×1440则是很多27英寸级别中端电竞显示屏的分辨率,这样一块屏幕上会有368.6万颗像素。高端的4K显示器和4K电视机的分辨率是3840×2160,总像素数量是822.2万。

而3300万像素的8K屏幕,对应的分辨率则是7680×4320。之前对于大部分游戏玩家来说,在这个分辨率下游玩游戏简直是天方夜谭,因为驱动如此多数量的像素点首先需要非常非常非常强劲的GPU,其次还要有足够这颗强劲GPU存储大量画面数据的显存空间。这个组合在2020年之前一直是天方夜谭,毕竟之前的旗舰卡跑4K全高画质都有点够呛,弗论8K。


可2020年……你真的能在8K分辨率下玩游戏了,因为英伟达推出了全新的RTX30系列显卡。30系显卡中有一般游戏玩家的旗舰卡RTX 3080,更有被英伟达叫做“BFGPU”,并首次提出8K游戏概念的RTX 3090。

在RTX 3090发布之后,网络社群一直在探讨这款“BFGPU”的定位。在多年前“某90”曾经是英伟达对当代游戏GPU旗舰型号的命名,可随后同定位的游戏GPU旗舰型号被命名为“某80Ti”。而这次英伟达自己也在发布会上将3080称为“Flagship GPU”,加上3090拥有24GB显存这个以往在泰坦系列上才有的特性,因此很多玩家认为3090其实就是RTX30系列的“泰坦”。

可将3090当做新泰坦的话,英伟达却又不像之前的泰坦卡一样仅由自己发售FE版本。3090发布之后,市面上AIC厂商们也推出大量的自主设计产品,比如这张索泰 RTX 3090 X-GAMING。

索泰 RTX 3090 X-GAMING的外观设计和之前我们接触过的RTX 3080 X-GAMING完全一致,二者的散热器体积、重量和设计也完全相同。和其他品牌推出的3090卡们比起来,索泰新的X-GAMING卡的外观设计与配色个性化程度很高。撞色设计的散热器看上去既时尚又科幻,在各家需要依靠RGB灯光来彰显自己与众不同的环境下,我们更认可这种个性化配色带来的高辨识度。


按照惯例,在展示性能测试结果之前我们还是要先介绍下我们的测试平台配置:

  • 处理器:AMD锐龙7 5800X,手动开启PBO;
  • 主板:微星X570 Godlike;
  • 内存:金士顿HyperX掠食者RGB DDR4 4000MHz 8GB×4(实际运行于3800MHz CL16,FCLK 1900MHz);
  • CPU散热器:九州风神堡垒240;
  • 电源:海韵PRIME旗舰白金1300W;
  • 机箱:开放式测试平台。

和之前测试3080时不一样,我们所有的性能测试和拷机均在开放式机架上进行。之前我们也曾经将其装入机箱(也就是之前曾经在我们3080评测中使用的NZXT H510 Elite)进行过一些游戏测试,和开放式平台比起来,封箱后显卡的运行温度提高了3℃~5℃。但游戏过程中两个平台上显卡的Boost频率并没有差别,因此不会影响性能发挥。


毫无疑问,RTX 3090拥有目前最强的游戏性能。比3080更多的CUDA核心、更大的显存容量都帮助3090稳坐当今游戏显卡No.1宝座。哪怕是《地铁:离去》这种优化很差的游戏里面开启光线追踪和极限画质,3090也能在4K分辨率下提供平均60fps的刷新率。

可是和3080比起来,RTX 3090的性能提升与售价提升并不线性。在4K高压力测试下,3090平均只比3080快12%左右,部分优化较好的游戏中3090相比3080的性能提升可以达到15%左右,可在部分压力不大的应用中二者的差距百分比甚至只有个位数。和去年类似价格的RTX 2080 Ti比起来3090的性能提升幅度确实非常可观,可和价格只有自己一般的RTX 3080比起来,3090额外那点游戏性能并不值得多花这么多钱买它。


所以3090确实是目前最强的游戏显卡,可如果你最多只在4K分辨率下玩游戏并且稍微有点在乎投入产出比,那么3080显然是更好的选择。

不过在我们看来,RTX 3090之所和RTX 3080拉不开差距,主要是因为功耗墙的原因。RTX 3080官方的功耗上限是320W,而RTX 3090官方功耗上限是350W,可3090比3080多了不少CUDA核心以及一倍GDDR6X显存,这额外的30W功耗上限其实有点不够用。因为GDDR6X本身功耗其实不低,24GB的显存本身就要吃掉超过120W功耗,在整卡功耗卡死的情况下GPU核心就很难吃到更多功耗。


至于索泰RTX 3090 X-GAMING这张非公卡,官方的功耗上限就直接锁死在350W,游戏过程中它绝不会越雷池一步。理论上如果刷入其他BIOS解锁更高功耗墙让GPU核心能吃到更多电能,那么它和3080之间的游戏性能可以拉开更多。

当然也因为功耗墙大致相同的关系,索泰应用于RTX30系卡上的 X-GAMING散热器也没有必要进行升级。它包含7热管3风扇,厚度接近3槽,另外这一代30系显卡风扇默认在GPU核心温度低于60℃的情况下停转以追求0待机噪音。

在3090上,以往被认为是装饰加固作用多于散热作用的显卡金属背板也确实有了存在意义,因为这块金属背板是PCB背面的显存颗粒唯一的散热手段。金属背板末端和散热器的鳍片之间也有导热垫连接。这么看来哪怕是在主打性价比的X-GAMING卡上,索泰也在散热这边下了足够多功夫。


在之前测试索泰RTX 3080 天启的时候,我们发现这一代索泰显卡的原厂风扇曲线调校非常注重静音,RTX 3090 X-GAMING也不例外。

在长时间的游戏负载中,RTX 3090 X-GAMING的GPU核心温度最高会稳定在71℃左右。此时显卡风扇转速极低,哪怕是安装在开放式的测试平台上也听不见半点显卡风扇声。室温25摄氏度情况下,20分钟的FurMark显卡拷机会将RTX 3090 X-GAMING的GPU核心温度推至72℃左右。


这个时候的索泰RTX 3090 X-GAMING有多安静?即便是把分贝仪直接贴在显卡外壳上,我们获得的读数也只有40.9分贝,只比关机时高2分贝。而这2分贝中除了这张3090本身还得算上240水冷两个风扇,以及超神主板上那个给X570芯片组散热的小风扇。

在开放式平台上如此近距离都听不见声音,装入机箱之后自然就更安静。所以对于一般封箱使用的用户来说,索泰RTX 3090 X-GAMING这张显卡可以做到0存在感。它给你带来的只有强劲的游戏性能,没有恼人的噪音。

当然,十分介意温度数值的玩家完全可以通过索泰的FireStorm软件或MSI AfterBurner设定自定义风扇曲线。我们实际试了下,在风扇转速达到65%之前,索泰RTX 3080 X-GAMING都能保持较低工作噪音。此时其在游戏负载中的GPU核心温度甚至可以被降低至66℃~68℃,这么看来索泰打造的这套7热管散热器的潜力果然相当可观。


那究竟在什么时候才必须要选择RTX 3090呢?

首先是我们这篇文章一开始说的8K游戏。如果你家里正好有一台8K显示器或超大尺寸的8K电视,那么RTX 3090会是你最佳,乃至唯一的选择。将装有RTX 3090的主机接驳到75英寸的索尼75Z8H电视上之后,我们一不小心打开了新世界的大门。

理论上来说,分辨率越高的显示设备越容易在显示品质上接近真实肉眼所见。可对于游戏场景来说,8K电视屏幕上那超过3300万个像素点反而会有种莫名的“不真实”感觉——因为如此高的分辨率会让游戏里每一点细节都分毫毕现,反而在实际生活中我们的肉眼很难在类似场景里面看见这么多细节。

用一句比较奇怪的话来形容,那就是“8K游戏有点过于清晰了以至于不像真实”。


8K分辨率下进行游戏自然对显卡的图像运算能力施加了巨大压力,只有在部分优化较好且相对对性能要求不那么高的游戏中(比如《极限竞速地平线4》),我们的3090主机才能在最高画质下把游戏帧率基本稳定在60fps。

除了以上表格中的三款作品,其他3A大作在这个分辨率和较高画质(甚至都不是最高)设定下基本上就是看幻灯片。10fps~20fps的画面刷新率一度让我回想起当年学生时代用老旧笔记本电脑游玩最新3A大作的感觉,在这个帧率下玩的其实不是游戏而是心态。为了在8K分辨率下达到基本的流畅(30fps),诸如《极品飞车热度》、《地铁离去》这样的作品必须使用最低画质。


所以真想要玩8K分辨率的3A大作,你离不开DLSS。

大家别听到DLSS就一脸嫌弃,因为RTX30系列显卡的DLSS 2.0不管是性能还是最终效果都不差。以《死亡搁浅》为例子,因为这个游戏的DLSS功能分为Ultra Performance、Performance和Quality三个档位,我们正好可以看看不同档位的DLSS和原生8K之间的区别。

如果你不清楚这三个档位的区别,那么你只需要知道在不同档位下GPU会以不同原生分辨率渲染画面,然后将画面拉伸至8K输出。而分辨率拉伸过程中丢失的信息,则是依靠英伟达AI训练出来的模型来补偿。其中Ultra Performance模式的拉伸比例是9倍,也就是以原生2560×1440的分辨率渲染,然后拉伸至7680×4320;Quality模式的拉伸比例为4倍,原生画面分辨率是3840×2160;Performance模式则夹在二者之间,拉伸比例大约是6.25倍。


当然,每个游戏中可使用的DLSS档位会有不同,并且很多游戏会根据实际屏幕分辨率来决定DLSS可用与否。我们使用的《死亡搁浅》只是一个例子,不一定能够代表所有作品。

在英伟达将DLSS技术更新至2.0之后,DLSS功能终于不再是很多人印象中的那种“模糊滤镜”。

如果你非常仔细观看,其实还是可以发现原生8K+TAA渲染的画面会比DLSS画面更细腻。和原生8K画面比起来,三个档位的DLSS渲染出来的画面会在一些细微的边缘处出现一些不自然的锯齿感,比如Sam腰间设备的“BRIDGES”字体、挂件以及眼眶轮廓。可是在游戏过程中,甚至正常的观看距离下这些细节都极难被注意到。

所以至少对于《死亡搁浅》这款游戏,DLSS Performance档位已经足够让99.99%的人在正常观看8K电视机的距离下分辨不出区别。相比之下Quality档位的画面看起来更细腻,甚至禁得起近距离细看。除了Ultra Performance档,我们认为应该不会有很多人能够在没有原生8K画面仔细对比的情况下看出DLSS 2.0的破绽。

DLSS 2.0是个好东西,希望更多游戏开发者能利用好。


DLSS对于帧率的提升却非常明显,在8K分辨率下,DLSS 2.0技术最多能够将《死亡搁浅》的画面帧率提高1倍到80fps。而在我个人认为已经很不错的Performance档位下,3090也能让这个游戏摸到平均60fps的合格线。纯风景党选择Quality模式也不是不可以,毕竟这么多年下来也没有人说30fps这种“主机级别”帧率不堪入目。

但不管怎么样,“8K游戏”的投入就是很高。除了RTX 3090显卡和8K电视,整机的造价也会很贵——毕竟RTX 3090这个级别的显卡要求高瓦数电源,并且为了不给显卡造成瓶颈,一颗顶级的游戏处理器,比如刚上市的锐龙5000系列和与之搭配的500系主板是少不了的。

一句话总结,那就是8K游戏如今不再是空谈。RTX 3090这张显卡确实具备驱动一些游戏运行于8K分辨率的性能,24GB显存和新安培核心强大的性能可以让那些富有的玩家们率先体验到用3300万个像素打游戏的快感。

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除了8K游戏,3090存在的第二个意义是部分确实需要用到大显存的专业应用,比如DaVinci Resolve视频剪辑、3D渲染、AI深度学习等等。24GB的显存很多时候就是决定了渲染能力强不强,甚至某些AI模型能不能跑。

与其将RTX 3090当做一块游戏卡,它在这方面确实显得更像新泰坦卡。它的价格确实是RTX 3080的2倍以上,不过和上一代泰坦RTX接近2万元的售价比起来,3090的价格反而并不显得高。对于那些需要跑一些专业应用的用户来说,3090反而更能够降低整个工作站的搭建成本。

因此3090这张卡的受众并不是传统的游戏用户,3080就足够满足99.99%的游戏玩家(只要你能买到)。除非你是那种一定要在电脑上花个五六万,追求极致的土豪,或是平时把8K电视当显示器打游戏玩的顶级玩家,那么单纯为了打游戏买3090并不值。它更像是英伟达给专业用户准备的一张高性价比工作卡,至于随之而来的游戏性能反而像附赠品。

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回到索泰RTX 3090 X-GAMING这张卡身上,它是众多非公显卡中外观设计最独特的一款,撞色设计让这张显卡看起来非常青春时尚。高规格的散热器让索泰能够将风扇转速设定得很低,让其拥有极佳静音水平。

在此基础上,索泰 RTX 3090 X-GAMING本身做工也很不错。虽然它用的是参考PCB,不过其散热用料规格均属上乘,售价还比其他品牌同定位的3090们低一截(¥11399),在这篇文章完成的当下也有大量现货原价发售。

所以考虑到(相对更实惠的)售价,我们感觉索泰 RTX 3090 X-GAMING显得比其他同定位3090们更值得买——只要你的电脑里确实需要一张3090,或是你确实想要一张3090的话。

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