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iPad mini 5:我没有针对谁,我是说各位游戏手机……
斗室听澜 97781 2019.04.13

苹果真是个幸福的企业,拥有最最最宽容的用户群体,无论产品存在5V 1A、边框停车之类的“小瑕疵”还是经常打不出电话连不上网这样的致命伤,大不了降一降价,消费者们就还是会选择这一台就支持。

那么“价格越低、边框越窄、信号越强”的“真香极限”到底在哪里呢?

这台iPad mini 5就是答案。

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没错,哪怕边框有指头粗而且根本不具备通话功能,只要苹果肯把iPhone XR的性能以三千块不到的价格出售,就连身为半个果黑、几乎靠辱果加封金V的我都会在发售的第一时间下单。甚至一到手就发现充电口附近的边框存在溢胶和“原厂磕碰”这种瑕疵、以至于让人怀疑这东西的外壳是不是回收旧款翻新的,都不能妨碍我觉得它香气扑鼻。

嘛,说到底这台性能强劲的iPad mini 5之所以肯卖这么便宜,很大程度上要拜旧模具所赐。同时推出的新款iPad Air好歹继承了iPad Pro 10.5的模具,iPad mini这套造型从初代用到今天已经过去六年多了,简直比iPhone 6/6s/7/8这一系还要传家宝,而且说不定还能再用几年

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不过你别说,我的备机iPhone 7iPad mini 5这两张传家宝脸放一起,设计语言相似的它们看起来还挺登对的。

当然了,旧模具仅提供了高性价比中的低价要素,真正让iPad mini 5香起来的还是A12 Bionic。早在iPad mini 5正式推出前、有消息称新款iPad mini可能搭载A10A10X芯片时,我就已经决定要入手了——毕竟只是玩音乐游戏的话A10的性能也是绰绰有余的。

所以你可以想象到对于一个抱着A10不亏、A10X赚到、A11买爆”想法持币待购的消费者来说,iPad mini 5用上了A12 Bionic的事实是多么意外、惊喜、具有怎样强烈的冲击力。说真的,苹果好多年没推出过这般远高于用户预期的产品了。

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也所以哪怕明知道买了就要写评测增加工作量,我还是在上架当日于官网下单了这台iPad mini 5 乞丐版——至于为什么不是更大容量或者支持蜂窝移动网络的版本,当然是因为我穷啊我只是买来当游戏机用的,既不需要观看本地视频、也犯不着忽悠自己把它当做“生产力工具”使用,大容量存储空间或者移动网络对我来说自然没什么必要。

什么,3000块钱买游戏机怎么不选Switch

以下观点在部分任粉看来可能非常政治不正确:尽管iPad mini 5还在用六年前的设计,可跟“电路板中的爱马仕”比起来硬件用料做工简直不要太良心,后者怎么看都是倚仗独占游戏在硬件上疯狂收割智商税——不好意思,我要给我正在玩的游戏选一件更趁手的游戏机,那玩意儿不适合我。

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没错,我就是个庸俗的手机游戏玩家。至于iPad mini 5比手机趁手在哪里,当然是因为这块4:3比例的7.9英寸屏幕,如果你同时玩多款不同操作方式的音乐游戏会发现,6寸上下的窄长屏幕手机在游玩音乐游戏时一定会让人感到太局促,而10.5寸的新款iPad Air又因为尺寸有些过大不得不保持一定的视距才照顾得过来。加上一贯灵敏的触控响应和久玩不伤眼的LCDiPad mini还将继续在各位音游大触们的视频中保持相当高的出镜率。

非要说iPad mini 5玩音乐游戏有什么缺点的话,双扬声器的缺席算是个不大不小的遗憾——可人家给你保留了3.5mm耳机孔呀(再次感谢旧模具),我可不想戴着音质烂延迟高的真无线耳机玩音乐游戏。

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至于受众更广一些的游戏如《王者荣耀》,王者段位的我司商务显然更有发言权。在他看来,虽然4:3的横向显示范围对比全面屏手机们要缩水很多,但因为多出来的显示区域并不会被视野全部覆盖的缘故所以并不会有太大的影响,反而是略有扩展的纵向显示范围让他觉得蛮舒服。另外iPad mini 5还支持《王者荣耀》的超高分辨率模式,虽然看起来没有明显区别,但既然有强大的A12 Bionic作为流畅度保证,不用白不用嘛。

不过像我这样的菜鸡玩家还是希望横向显示范围能大一些,虽然自身视野有限,但多出来的显示范围还是会有被队友视野点亮的时候,看起来比较踏实——对此,商务同事不屑地表示有小地图就够了。

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如果说4:3的显示比例对于《王者荣耀》是利弊共存的话,在《绝地求生:刺激战场》上则毫无悬念地能够为玩家提供相当大的优势:一方面《绝地求生:刺激战场》在iPad mini上的显示适配方式是大幅拓宽纵向视野而不会牺牲横向视野;另一方面足够大的屏幕尺寸允许玩家使用四指同时操作,也就不再需要手柄等外设提供额外的按键支持。

唯一稍让人感到可惜的是,目前《绝地求生:刺激战场》仅为iPad mini 5提供了均衡画质下的极限帧率(60帧),高清和HDR高清画质下最多只能选择“超高”的40帧,多少有点委屈了A12 Bionic的强大性能。

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至于《Fate/Grand Order》、《万象物语》这种抽卡游戏,虽然对屏幕尺寸和性能都没什么要求,我也还是更乐意用iPad mini 5来玩,毕竟它续航比手机坚挺得多,基本上充满一次的电量足够你从早肝到晚。而且iPad mini 5增加了对USB PD快充的支持,根据充电头网的测试结果,其充电功率峰值能达到20W,边玩边充的功率甚至可以超过30W,充电也无需耗费太多的时间——当然,这需要你另购30WUSB PD充电头与USB-C to Lightning充电线才能实现,随机附送的充电头仍然仅有10W。想想那些四舍五入花了上万块买iPhone的用户们还在享受5W安全快充的安心与便利,你就不觉得这算什么大问题了。

对了,我差点忘了苹果还在春季发布会上公布了游戏订阅服务Apple Arcade,将提供超过100款独占游戏,更加坐实了iPad mini 5的游戏机定位——不过独占游戏的质量究竟如何还要等这一服务正式上线后再做评断。

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当然,假如你就是想把这台7.9寸屏幕的设备当做生产力工具使用也绝不会有人拦着你,苹果甚至还在硬件上特别照顾了这部分人群:iPad mini 5采用的全层压屏幕支持DCI-P3色域和原彩显示、拥有最高500尼特的亮度和抗反射涂层,并且支持一代Apple Pencil和罗技Crayon。用户大可以在这块显示效果不错的屏幕上对照片进行简单的后期处理,或是用触控笔进行记录与创作。

不过我觉得当真有这种程度生产力需求的人,应该不差钱买一台新款的iPad Pro(比如冯老师)。

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其它方面不太起眼的升级还包括画质更好的前后摄像头与蓝牙5.0。可说实话这些对我而言用处都不大,我既不需要用它拍照也不想用真无线耳机,而且因为这玩意儿的形状太像一只相框以至于视频聊天的时候屏幕正中一个人头看起来略尴尬,清明节前收货甚至还有点瘆得慌。

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嘛,其实iPad从诞生至今就始终是一款“娱乐设备”,游戏+观看视频占据了十之八九的使用场景,甚至对多数用户而言iPad Pro在这一点上同样不能免俗——要不是因为新装的机箱连续罢工,我是不相信冯老师肯用iPad Pro写稿的。

显然苹果对此也是心中有数,于是顺理成章地推出了这台写作平板电脑、读作游戏机的iPad mini 5。更戏剧性的是其亮相时间刚好与某款游戏手机发布会赶在了同一天,转瞬间就把热度抢了个一干二净。

其实,尴尬的又何止同日发布的产品呢?依我看,iPad mini的更新让“游戏手机”整个概念都增添了几分尴尬——日用体验比不上常规旗舰手机,游戏体验又打不过高性能大屏幕长续航的iPad mini 5,连价格都没有什么优势可言,后有猛虎追赶前面又蹦出来头恶狼,游戏手机们的日子势必不会太好过。

我们甚至有理由怀疑,一度风传会在春季发布会上现身、最终却并没有下文的新一代iPod Touch,兴许也是被iPad mini 5给革了命。

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以上就是我个人的独立不客观iPad mini 5体验。在文章的最后我还想再表达一次对库存管理大师蒂姆·库克的敬佩之情,既明摆着在清库存又能让消费者开开心心掏钱的本事不是谁都有的。

可有些让我感伤的是,我不知道库存清空以后苹果是否还会开发尺寸接近、用上全面屏和Face ID等新特性的小尺寸平板电脑产品——以苹果的一贯作风来看,我建议各位最好不要对此抱有太高的期待。

所以,如果你也认为7.94:3是兼顾各种游戏的黄金尺寸,那么这一台就支持吧,iPad mini 5可能是史上最香的一台iPad mini,搞不好也是最后一台了。

文章仅代表作者:斗室听澜 个人观点,与本站立场无关

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