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ColorOS 6 正式版发布,更美更快以及有那么一点「爱」
冯伟文 27879 2019.03.22

其实早在2018年11月时的ColorOS 五周年庆典里,OPPO就已经把ColorOS 6给端了出来,好好的说了一番设计理念以及技术内涵。而直到2019年3月也就是今天,ColorOS 6才算是正式发布来到我们的面前。

可是闭着眼睛的我们,其实都能够猜到新系统UI的改变会向着什么方向去走。答案要是浓缩起来,不外乎是「更美」与「更快」这两个维度。可是在ColorOS 6身上,这两个浓缩起来的答案,却有着非常丰富的内涵值得去详细理解。

「全面屏」的美,一「触」即发的快,和给你一点「爱」

「全面屏」,这是个在当下已经不新鲜的词语,可是在这个全面屏的时代里,智能手机的系统 UI 们却并没有及时改进。要是你仔细地看看状态栏左右图标,与屏幕越来越明显的 R 角,可能就会感觉到一种说不出来的别扭与不和谐。所以在 ColorOS 6正式版中,OPPO 就重新思考了每一个界面布局、每一个图标、每一个动画甚至是每一个像素点所应该有的样子,在「全面屏」里应该是怎么样的。

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状态栏的左右图标与屏幕 R 角的距离做了调整。曾经臃肿复杂的信息层级尽可能做精简。传统的「工」字形导航栏改为「T 」字形。加入大量的滑动操作以取代点击。硬邦邦的动画效果进行重新绘制与线性适配。曾高频出现的界面分割线被一刀切。与德国 ANF合作共同研发数字艺术壁纸。图标的色彩饱和度与繁琐的图案都做了调整。

此类种种说出来可能比较细微或是玄学,可是落到实处却效果显著。这还真不是吹嘘,当点亮搭载着 ColorOS 6 的 OPPO R15 梦镜版后,现场的媒体编辑同行们都说,这比起之前的 OPPO 手机确实是要好看,即便是挑剔的互联网所反馈的声音也同样如此。

在「更美」的同时,ColorOS 6 也「更快」。

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其实“快”这个字,一直以来就是 ColorOS 所坚持的原则,如何让所有用户的手机保持流畅,如何让玩家在游戏时更爽快,便是 OPPO 一直在努力和探索的。所以早在骁龙660的时代,OPPO 就率先与王者荣耀展开合作,通过系统优化实现了当时最好的游戏体验,这也便是 HyperBoost 优化技术的前身。

而在 ColorOS 6 正式版中,HyperBoost 优化技术得到进一步提升,那便是新增 FrameBoost 与 TouchBoost 两大绝技。前者能够更为及时有效的对 CPU、GPU 等进行调节,更为稳定的输出高性能,确保游戏时的高帧率。后者则是对 Android 源码以及与游戏厂商直接合作,在原有硬件的基础上实现了触摸响应提升,也就是让屏幕更「跟手」。

这似乎比「美」这个词要更为玄学和难理解,可是想想此前搭载骁龙660的 OPPO 手机在游戏时的性能表现,要超越甚至是碾压同时期的骁龙8系列竞品,这不是有足够说服力么?

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要说 ColorOS 6比起之前「更美」和「更快」,我是一点都不意外的,毕竟这是全世界的任何种类产品都在前进的方向。可是在这之外,OPPO 所呈现出来的那么一点点「爱」,既是让我感到意外也是感动。是的,我要说的便是 ColorOS 6 正式版中专项优化的远程守护功能。

或许这个话题很遥远,或者这个话题很近,我们的父母亦或者儿女使用手机的时候,或许日常分隔两地,或许是沉迷于手机忘却了实际生活。所以通过 ColorOS 6的远程守护功能,可以给老人们拦截诈骗短信或电话、处理安全事件以及查看异动,也能够通过时间锁定游戏时间,让这个「爱」还在。

现在与未来,都是ColorOS 6的改变

是的,这就是 ColorOS 6 正式版会带来的变化。有理所应当的「更美」与「更快」,更有着出人意料的那么一点「爱」在。也就是在发布会后,ColorOS 设计总监 陈希与 OPPO 软件工程师事业部 产品规划总经理 何彦杰更是在专访问答中,将这几点背后的故事和我们分享。

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其实「更美」是必然,可什么是「美」却永远有争议,更别说不同人的不同看法。问题在于,OPPO 是如何平衡这些声音以及对「美」的认知?

这也是陈希所想表达的。显而易见的,那便是 ColorOS 会听到并且理解用户的声音,从中获取客观数据并分析,所以早在2018年时就登场的 ColorOS 6已经展开了诸多轮内测,并且每一轮内测都根据用户反馈做细节调整,诸如弹窗的文字大小、按钮位置等,并且未来还将会继续根据用户反馈做调整。那个在 ColorOS 6中备受争议的大色块/正方形的控制开关,便将因此调整。

可另一方面是 ColorOS 并不会盲目地信奉数据,会保持着「自我」意识。也就是说 ColorOS 有着自己所独特的设计理念以及思维,更是有着长期规划和前进的方向。这「自我」的意识便会接合客观的数据,慢慢的找到一个平衡。所以 ColorOS 并不会因为不同用户有不同的需求,给出一堆选项来,而是选择最好的一两个,给予用户最佳的体验。

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在「更快」的这件事情上面,值得讨论的可就不多了,毕竟「快」这个字是通用标准,何彦杰就和我们分享了 TouchBoost 这项优化之所以会诞生的背后故事。那便是 OPPO 在经过调研后发现,苹果手机在游戏时的触摸响应,往往是一般 Android 手机的一半左右,这个差距是很明显的,也就是我们所常说的跟手。

产生这个问题的原因,那是由于 Android 底层机智、CPU 性能等多方面有关。所以 ColorOS 团队的目标便是通过 TouchBoos 对这些不同的环节做调整做优化,将OPPO 手机的触摸响应做到与苹果手机一样的水平,甚至未来的目标是超越苹果。

而在「更美」与「更快」的同时,ColorOS 也同样有「爱」。而这个爱,则是给老用户的。

是的,何彦杰在专访时坦然表示,此前 ColorOS 对于老机型的升级就与 Android 大版本更新这两个方面,确实是做的不够到位,可是在今年便会有明显的改进。一方面是 ColorOS 的升级计划将会覆盖更多的老机型,并且这个更新速度也会更往前提速。另一方面则是对 Android 大版本的更新做重新考虑,跟进更为紧密些,而这也会在即将举行的 Google I/O 大会上有所展现。

文章仅代表作者:冯伟文 个人观点,与本站立场无关

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